메이플플래닛
메이플플래닛 인기 퀘스트 정리 2026년 7월 기준
메이플플래닛에서 1차부터 4차 이후까지 자주 연결되는 전직 퀘스트, 파티퀘스트, 버섯의 성, 차원의 균열, 120 이후 4차 전직 준비 루트를 정리합니다.

주제 선별과 확인 기준
이 글은 메이플플래닛 직업별 육성 글에서 반복적으로 연결되는 인기 퀘스트 허브입니다. 2026년 7월 기준으로 1차 전직 전후, 2차 전직 이후, 3차 전직 구간, 4차 전직 준비, 120 이후 4차 스킬·사냥터 전환까지 한 흐름으로 정리합니다.
퀘스트 경험치와 보상 수치는 서버 배율, 이벤트, 패치에 따라 달라질 수 있으므로 확인되지 않은 숫자를 단정하지 않습니다. 대신 레벨대, 선행 조건, 파티 모집 여부, 사냥 병행 위치, 다음으로 연결할 세부 글을 먼저 고정합니다.
세부 공략이 필요한 퀘스트는 독립 글로 분리합니다. 커닝시티 파티퀘스트처럼 NPC 대화, 지도, 히든맵, 단계별 답안이 필요한 글은 허브에 짧게만 두고 상세 페이지에서 처리합니다.
| 차수 | 레벨대 | 우선 퀘스트·콘텐츠 | 먼저 확인할 것 |
|---|---|---|---|
| 1차 | 1~30 | 전직관 퀘스트, 수련장, 월묘·커닝시티 파티퀘스트 | 주력 1차 스킬을 먼저 열고 파티 대기 시간은 사냥으로 보완 |
| 2차 | 30~70 | 버섯의 성, 차원의 균열 후보, 슬리피던전·루디브리엄 계열 | 2차 주력기와 명중률, 물약 소모가 사냥터 선택 기준 |
| 3차 | 70~120 | 3차 전직 이후 엘나스·마가티아·루디브리엄·리프레 준비 루트 | 3차 주력기 사냥감, 파티 사냥 가능 여부, 4차 전직 준비 |
| 4차 준비 | 110~120 | 4차 전직 선행 동선, 리프레 이동, 전직 재료·메소 선택지 확인 | 120 도달 직후 바로 전직 가능한지 미리 준비 |
| 4차 이후 | 120 이후 | 4차 전직, 직업별 4차 스킬 퀘스트, 스킬북·마스터리북, 고레벨 사냥터 | 스킬 레벨과 장비 화력에 맞춰 사냥터를 낮춰 잡을 수 있음 |
1차 구간: 전직관 퀘스트와 파티퀘스트 연결
1차 구간은 퀘스트 자체보다 전직 후 주력 스킬을 얼마나 빨리 열었는지가 중요합니다. 전사는 HP 증가량 향상과 파워 스트라이크, 마법사는 MP 증가량 향상과 매직 클로, 궁수는 아마존의 눈과 더블 샷, 도적은 님블 바디와 럭키 세븐 흐름을 먼저 확인합니다.
10~20레벨은 전직관 퀘스트와 수련장, 20레벨 이후는 월묘 파티퀘스트와 커닝시티 파티퀘스트 후보를 봅니다. 파티가 바로 잡히면 파티퀘스트가 좋고, 모집이 길어지면 개미굴·헤네시스 사냥터로 돌려 시간을 버리지 않는 방식이 현실적입니다.
커닝시티 파티퀘스트는 이미 세부 글을 만들어두었으므로 이 허브에서는 입장 레벨과 사용 목적만 봅니다. NPC 대화, 쿠폰 답안, 킹슬라임, 보너스맵은 [커닝시티 파티퀘스트 공략](/maplestory-worlds/kerning-party-quest-guide)에서 확인합니다.
| 레벨대 | 퀘스트·콘텐츠 | 운영 포인트 | 연결 글 |
|---|---|---|---|
| 1~10 | 초보자 퀘스트·기본 사냥 | 직업 전직 가능 레벨까지 동선 손실 줄이기 | |
| 10~20 | 전직관 퀘스트 + 수련장 | 전직 직후 1차 핵심 스킬을 먼저 정리 | |
| 20~25 | 월묘 파티퀘스트 후보 | 파티가 빠르게 잡히면 진행, 아니면 사냥 전환 | |
| 21~30 | 커닝시티 파티퀘스트 | 파티 모집이 빠르면 경험치 공백을 줄임 | |
| 20~30 | 개미굴1 병행 | 파티 대기 시간이 길거나 솔플이면 병행 | |
| 30 전후 | 2차 전직 준비 | 장비 요구치와 2차 주력 스킬 조건 확인 |

2차 구간: 버섯의 성과 차원의 균열 후보
2차 구간은 직업별 체감 차이가 가장 큽니다. 버섯의 성은 30레벨 이후 공백을 줄이는 대표 후보이고, 차원의 균열은 35~50레벨 구간에서 파티 숙련도에 따라 효율이 달라지는 후보입니다.
버섯의 성은 변종포자, 독버섯의 갓, 중독된 돼지꼬리, 투구 페페·친위대 페페 재료 수집과 보스 진행을 확인해야 합니다. 다만 현재 메이플플래닛 서버의 요구 수량과 보상 수치는 게임 안 퀘스트창이 최종 기준입니다.
차원의 균열은 단순 반복 사냥이 지루한 구간에서 좋지만, 파티 모집과 단계별 풀이 숙련도가 효율을 크게 좌우합니다. 전사처럼 명중률이 낮으면 무리한 고레벨 사냥터보다 파티퀘스트를 섞는 편이 안정적이고, 마법사·도적은 주력 스킬과 지형 궁합을 먼저 봅니다.
| 레벨대 | 퀘스트·콘텐츠 | 추천 직업·상황 | 주의점 |
|---|---|---|---|
| 30~42 | 버섯의 성 | 전 직업 공통 후보 | 재료 요구량과 보스 진행 조건을 퀘스트창에서 확인 |
| 35~50 | 차원의 균열 후보 | 파티 모집이 빠른 시간대 | 숙련도가 낮으면 사냥보다 느려질 수 있음 |
| 40~55 | 슬리피던전·시간의 길 병행 | 솔플 위주 직업 | 물약값과 원킬·투킬 여부 확인 |
| 50~70 | 마가티아·엘나스·노틸러스 후보 | 3차 전직 전 장비와 스킬을 정리할 때 | 직업별 사냥터 차이가 커짐 |

3차 구간: 70~120레벨 퀘스트와 사냥 병행
70레벨 이후는 3차 전직으로 사냥 방식이 바뀌는 구간입니다. 이때부터 인기 퀘스트 글은 '퀘스트 이름 모음'보다 4차까지 어떤 사냥터와 연결되는지 보여줘야 합니다.
전사는 3차 이후 콤보 기반 사냥감, 클레릭·프리스트는 힐 사냥과 파티 수요, 썬콜은 속성 사냥터와 광역기 준비, 표도는 헤이스트와 표창 비용, 궁수는 사거리와 크리티컬 체감을 기준으로 퀘스트를 섞습니다.
70~120 구간은 실제 영상 수요도 높은 편입니다. 70~120 무과금 용기사, 비숍 70~120, 썬콜 4차 준비처럼 직업별 루트가 따로 검색되므로, 이 허브에서는 공통 분기만 두고 세부 글에서 직업별로 갈라야 합니다.
| 구간 | 퀘스트·콘텐츠 후보 | 직업별 판단 기준 | 연결 글 |
|---|---|---|---|
| 70~85 | 3차 전직 후 안정화 | 새 주력기 1포인트 확보 후 사냥터 재조정 | |
| 80~100 | 루디브리엄·엘나스·마가티아 후보 | 사냥터보다 물약값과 자리 유지력 확인 | |
| 100~110 | 4차 준비 전 사냥 병행 | 스킬 레벨이 낮으면 한 단계 낮은 사냥터 유지 | |
| 110~120 | 4차 전직 준비 | 전직 동선, 메소, 파티 도움 필요 여부 미리 확인 |

4차 준비: 120레벨 전직 퀘스트 체크
4차 전직은 120레벨 달성 후 바로 확인해야 하는 핵심 콘텐츠입니다. 클래식 메이플 계열의 4차 전직 흐름은 엘나스 3차 전직관 대화, 리프레 이동, 사제의 숲 전직관 대화, 영웅의 펜타곤과 영웅의 별 확보 또는 비밀의 주술서 선택지 확인으로 정리됩니다.
메이플플래닛에서 해당 동선과 아이템명이 서버 구현에 따라 다를 수 있으므로, 실제 진행 전에는 게임 안 전직관 대화와 퀘스트창을 최종 기준으로 확인합니다. 이 글에서는 4차 전직을 준비할 때 미리 챙길 체크리스트를 고정합니다.
4차 전직 직후에는 스킬을 배웠다고 바로 고레벨 사냥터가 열리는 것이 아닙니다. 브랜디쉬, 블리자드, 체인 라이트닝, 폭풍의 시, 샤프 아이즈 같은 스킬은 스킬 레벨, 마스터리북, MP 비용, 장비 화력에 따라 체감이 갈립니다.
| 체크 항목 | 확인 기준 | 실제 운영 |
|---|---|---|
| 레벨 | 120레벨 달성 | 전직 전 경험치 손실 없이 마을 복귀 동선 확보 |
| 전직 NPC | 엘나스 3차 전직관과 리프레 사제의 숲 계열 확인 | 대화 순서가 막히면 이전 NPC부터 다시 확인 |
| 전직 재료 | 영웅의 펜타곤·영웅의 별 또는 대체 선택지 확인 | 마뇽·그리프 처치 또는 메소 선택지 여부를 서버 기준으로 확인 |
| 물약·메소 | 보스 처치, 이동, 대체 선택지 비용 대비 | 무자본은 사냥터를 낮춰 메소를 먼저 확보 |
| 4차 스킬 | 스킬북·마스터리북·선행 퀘스트 존재 여부 | 스킬을 배운 뒤 사냥터를 올릴지 결정 |
4차 이후: 직업별로 갈라지는 인기 퀘스트와 사냥터
120 이후에는 인기 퀘스트가 직업별 4차 스킬과 고레벨 사냥터 수요로 갈라집니다. 썬콜은 블리자드와 체인 라이트닝, 전사는 브랜디쉬와 스탠스, 궁수는 폭풍의 시와 샤프 아이즈, 표도는 4차 주력기와 표창·버프 유지가 기준이 됩니다.
이 구간은 '어느 퀘스트가 경험치를 많이 주는가'보다 '4차 스킬을 찍은 뒤 어디서 적자가 덜 나는가'가 중요합니다. 4차 직후 장비가 부족하면 낮은 사냥터를 유지하는 편이 더 안정적일 수 있습니다.
따라서 4차 이후 글은 인기 퀘스트 허브에서 끝내지 않고 직업별 스킬트리, 장비 세팅, 사냥터 추천 글로 나눕니다. 썬콜 관련 검색어처럼 사냥터·템세팅·스킬 초기화가 따로 잡히면 독립 글로 분리합니다.
| 직업군 | 120 이후 확인할 것 | 연결할 글 |
|---|---|---|
| 전사 | 브랜디쉬 스탠스명중률보스 참여 여부 | |
| 마법사 | 썬콜·불독·비숍 4차 스킬, MP 비용, 속성 사냥터 | |
| 궁수 | 폭풍의 시, 샤프 아이즈, 사거리와 파티 기여 | |
| 도적 | 표창 비용 헤이스트 유지4차 주력기와 장비 투자 | |
| 공통 | 스킬북·마스터리북, 120 이후 사냥터, 장비 투자 순서 |
50 이후 고경험치 퀘스트 확장
50레벨 이후 퀘스트가 50레벨대 몇 개에서 끝난다고 보면 실제 콘텐츠가 얕아집니다. 원본 메이플스토리 퀘스트 DB 기준으로는 60레벨대 에오스탑·지구방위본부, 70레벨대 마가티아·무릉도원·니할사막, 85레벨 이후 마가티아 후속, 95~100레벨대 시간여행·네오시티 계열처럼 경험치가 큰 퀘스트 묶음이 따로 존재합니다.
따라서 이 허브에서는 1~4차 인기 퀘스트 흐름을 보여주고, 경험치 숫자가 큰 항목은 [메이플플래닛 경험치 많이 주는 퀘스트](/mapleplanet/high-exp-quests) 독립 글로 분리합니다. 독립 글에서는 레벨대, 퀘스트명, 원본 DB 경험치, 연결 사냥터, 지도·NPC 확인 포인트를 함께 관리합니다.
메이플플래닛과 메이플랜드는 메이플스토리 월드 기반 파생 게임이라 구현 범위가 다를 수 있습니다. 그래서 본문에는 원본 DB 수치를 그대로 적고, 월드별 적용 여부와 세부 공략은 별도 글에서 검수 대상으로 분리합니다.
| 레벨대 | 확장해야 할 퀘스트 묶음 | 대표 경험치 | 처리 방식 |
|---|---|---|---|
| 55~60 | 에오스탑·루디브리엄 후속 | 17,870~20,370 EXP | 루디브리엄 고경험치 퀘스트 글 후보 |
| 63~70 | 지구방위본부·메이트온·블록 계열 | 32,000~100,000 EXP | 사냥터와 함께 상세 분리 |
| 70~85 | 마가티아·무릉도원·유레테 계열 | 35,900~90,000 EXP | NPC·실험실 지도 필수 |
| 90~100 | 시간여행·네오시티 후보 | 82,000~111,300 EXP | 구현 여부 검수 후 독립 글화 |
| 120 이후 | 파풀라투스·4차 이후 고레벨 퀘스트 | 35,000~78,000 EXP | 4차 스킬·사냥터 글과 연결 |



자주 묻는 질문
Q1메이플플래닛 인기 퀘스트는 어떤 기준으로 고르나요?
검색 유입, 공식·Peak 가이드 언급, 유튜브 반복 주제, 직업별 육성 글에서 실제로 연결되는 빈도를 기준으로 봅니다.
Q2경험치 수치는 왜 모두 적지 않나요?
패치와 서버 배율에 따라 달라질 수 있어서, 공개 자료만으로 확인되지 않는 수치는 단정하지 않습니다.
Q3버섯의 성은 무조건 해야 하나요?
30~42 구간 공백을 줄이는 좋은 후보지만, 파티 상황과 직업별 사냥 효율에 따라 개미굴·슬리피던전·시간의 길로 전환할 수 있습니다.
Q44차 전직까지 이 글에서 다루는 이유는 무엇인가요?
메이플플래닛은 성장 속도가 빠르고 120 이후 검색 수요가 많기 때문에 인기 퀘스트 허브도 1~50레벨에서 끊기면 부족합니다. 4차 전직, 스킬북, 120 이후 사냥터까지 연결해야 실제 육성 글로 쓸 수 있습니다.
Q54차 이후에는 퀘스트보다 사냥터가 중요한가요?
대체로 그렇습니다. 120 이후에는 4차 스킬 레벨, 장비 화력, MP 비용, 파티 여부가 더 중요해지므로 퀘스트 허브에서 직업별 사냥터·장비 글로 분기하는 구조가 맞습니다.
업데이트 기록
2026-07-02: 제목, 본문 기준월, 표, 이미지, 내부링크 상태를 최신 발행본 기준으로 점검했습니다.
작성자·발행 정보
게임다마고치 편집팀 · 게임 코드·육성 가이드 편집 및 검수
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