메이플플래닛
메이플플래닛 표도 스킬트리 사냥터 육성법 2026년 7월 기준
메이플플래닛 표도 1차 도적, 2차 어쌔신, 3차 허밋, 4차 나이트로드 스킬트리와 120 이후 200레벨 만렙 기준 사냥터·스탯·표창 관리를 정리합니다.

표도 육성 핵심
표도는 도적 1차에서 킨 아이즈와 럭키 세븐을 중심으로 성장하고, 2차 어쌔신 이후 크리티컬 스로우와 헤이스트 체감이 커지는 직업입니다. 3차 허밋에서는 쉐도우 파트너와 어벤저, 플래시 점프가 사냥 속도를 바꾸고, 4차 나이트로드에서는 트리플 스로우와 스피릿 자벨린 계열을 기준으로 120 이후 200레벨 만렙 루트를 잡습니다.
다만 표도는 표창과 아대 비용을 함께 봐야 합니다. 초반에는 스킬 효율이 좋아도 표창 보급이 불편하거나 장비 교체 비용이 부담될 수 있으므로, 사냥터 선택과 메소 수급을 같이 계산해야 합니다.
2026년 7월 기준 기본 루트는 1~10레벨 메이플로드, 10~20레벨 전직관 퀘스트와 수련장, 20~30레벨 개미굴1·월묘·킹슬라임, 30~42레벨 버섯의 성, 42~70레벨 시간의길·커닝 스퀘어 후보, 70~120레벨 마가티아·루디브리엄·리프레 초입 후보, 120 이후 200레벨은 4차 주력기와 원킬·투킬 기준으로 고레벨 사냥터를 단계적으로 올리는 방식입니다.
| 구분 | 핵심 | 운영 기준 |
|---|---|---|
| 주스탯 | LUK | DEX는 아대 장비 요구치 중심 |
| 1차 핵심 | 킨 아이즈 럭키 세븐 님블 바디 | 사거리와 주력 공격기를 먼저 확보 |
| 2차 핵심 | 클로 마스터리 크리티컬 스로우 헤이스트 클로 부스터 | 데미지 안정성과 기동성 강화 |
| 3차 핵심 | 쉐도우 파트너, 어벤저, 플래시 점프 | 분신 추가타, 다수 처리, 이동 효율을 같이 확보 |
| 4차 핵심 | 트리플 스로우스피릿 자벨린 메이플 용사 | 120 이후 보스·고레벨 사냥 기준으로 스킬북과 마스터리북 확인 |
| 추천 사냥터 | 개미굴1, 버섯의 성, 시간의길, 마가티아, 리프레, 시간의 신전 후보 | 사거리와 지형을 활용할 수 있는 맵 우선 |
| 주의점 | 표창·아대 비용 | 메소 수급과 장비 교체 타이밍을 같이 관리 |
스탯 찍는 법
표도는 LUK 중심으로 성장합니다. DEX는 아대와 방어구 착용 조건을 맞추는 용도로 보고, 장비 요구치보다 과하게 투자하지 않는 것이 기본입니다.
초반 장비 요구치를 맞추느라 DEX를 조금 찍을 수 있지만, 장기적으로는 LUK이 데미지에 더 직접적으로 연결됩니다. 다음 아대 요구치를 확인하고 필요한 만큼만 조정합니다.
명중이나 데미지가 부족하면 스탯보다 표창 등급, 아대 공격력, 장갑 공격력, 사냥터 레벨 차이를 함께 확인해야 합니다. 120 이후 200레벨 만렙 구간에서도 원칙은 같습니다. 장비 요구치를 넘긴 뒤에는 LUK과 공격력 장비, 표창 유지 비용을 우선 비교합니다.
| 레벨대 | 스탯 방향 | 체크 포인트 |
|---|---|---|
| 10~30 | LUK 중심, DEX 장비 조건 | 럭키 세븐 데미지와 표창 수급 확인 |
| 30~40 | LUK 집중 | 클로 마스터리와 크리티컬 스로우로 안정화 |
| 40~50 | 장비 요구치 재확인 | 아대 교체 전 DEX 요구치를 먼저 확인 |
| 50~70 | LUK 중심 유지 | 표창과 공격력 장비가 체감 효율을 크게 만듦 |
| 70~120 | 아대·방어구 요구치만 DEX 보정 | 3차 허밋 이후 쉐도우 파트너 유지와 표창 비용 확인 |
| 120 이후 | LUK·공격력 장비 우선 | 4차 스킬북, 트리플 스로우 레벨, 장갑 공격력 주문서 투자 비교 |
| 200레벨 만렙 | 최종 장비 요구치 충족 후 LUK 집중 | 원킬·투킬 사냥터와 표창 보급 비용을 같이 계산 |
1차 스킬트리
표도 1차는 킨 아이즈와 럭키 세븐이 핵심입니다. 킨 아이즈는 사거리를 늘려 사냥 안정성을 높이고, 럭키 세븐은 초반 주력 공격기입니다.
님블 바디는 회피와 명중 보조로 장기적으로 도움이 되고, 다크 사이트와 디스오더는 보조 성격이 강합니다. 표도 루트라면 더블 스탭보다 럭키 세븐 중심으로 보는 것이 일반적입니다.
초반에는 스킬을 넓게 찍기보다 사거리와 주력기 중심으로 투자해야 사냥 시간이 줄어듭니다. 1차 총 포인트는 일반적인 10~30레벨 기준 61SP로 보고, 최종 목표는 럭키 세븐 20, 님블 바디 20, 킨 아이즈 8, 디스오더 3, 다크 사이트 10 흐름으로 잡습니다.
| 스킬트리 순서 | 스킬명 | 찍는 갯수 | 장점 |
|---|---|---|---|
| 1 | 럭키 세븐 | 1개 | 전직 직후 바로 사냥할 수 있는 주력기 확보 |
| 2 | 님블 바디 | 3개 | 킨 아이즈를 찍기 위한 선행 조건을 맞춤 |
| 3 | 킨 아이즈 | 8개, 마스터 | 표도 사거리가 늘어나 피격이 줄고 사냥 안정성이 커짐 |
| 4 | 럭키 세븐 | 19개 추가, 총 20개 | 20~30레벨까지 쓰는 핵심 공격기 데미지 완성 |
| 5 | 님블 바디 | 17개 추가, 총 20개 | 명중과 회피 보완으로 미스와 피격 부담 감소 |
| 6 | 디스오더 | 3개 | 다크 사이트 선행 조건과 남는 포인트 정리 |
| 7 | 다크 사이트 | 10개 | 위험 지역 이동과 생존 보조 |
2차 어쌔신 스킬트리
2차 어쌔신은 클로 마스터리와 크리티컬 스로우로 데미지 안정성을 올리고, 헤이스트로 사냥 동선과 파티 기여도를 높입니다.
클로 부스터는 공격 속도 체감이 좋아지고, 드레인은 회복 보조로 사용할 수 있습니다. 초보자는 크리티컬과 헤이스트를 너무 늦추지 않는 것이 좋습니다.
파티 사냥을 자주 한다면 헤이스트의 가치가 높아지고, 솔로 사냥을 오래 한다면 클로 마스터리와 크리티컬 스로우 체감이 큽니다. 2차는 보통 클로 마스터리 5로 부스터 사용 기반을 만든 뒤, 크리티컬 스로우와 헤이스트를 빠르게 완성하는 흐름이 무난합니다.
| 스킬트리 순서 | 스킬명 | 찍는 갯수 | 장점 |
|---|---|---|---|
| 1 | 클로 마스터리 | 5개 | 데미지 편차를 줄이고 클로 부스터를 찍을 기반 확보 |
| 2 | 클로 부스터 | 6개 | 초반 공격 속도 체감 확보. 유지 시간이 짧아도 사냥감이 좋아짐 |
| 3 | 크리티컬 스로우 | 30개, 마스터 | 럭키 세븐 데미지 기대값을 가장 크게 올리는 핵심 구간 |
| 4 | 헤이스트 | 20개, 마스터 | 이동·점프 보조와 파티 기여. 넓은 사냥터 체감이 커짐 |
| 5 | 클로 마스터리 | 15개 추가, 총 20개 | 중반 이후 데미지 안정화 완성 |
| 6 | 클로 부스터 | 14개 추가, 총 20개 | 장시간 사냥에서 버프 재사용 피로도 감소 |
| 7 | 드레인 | 30개, 마스터 | 솔로 사냥 유지력 보조. 선행 스킬 조건은 게임 내 UI 확인 |
| 8 | 남는 포인트 | 서버 패치와 사냥터 성향에 따라 정리 |
3차 허밋 스킬트리
3차 허밋부터 표도는 단순 럭키 세븐 반복이 아니라 쉐도우 파트너 유지, 다수 사냥기, 이동기 체감이 함께 들어옵니다. 이 구간을 대충 넘기면 120 이후 4차에 진입해도 트리플 스로우와 표창 유지 비용을 감당하기 어렵습니다.
우선 쉐도우 파트너를 확보해 단일 화력을 올리고, 플래시 점프로 지형 대응력을 만든 뒤, 어벤저로 다수 몬스터 처리 폭을 넓히는 흐름이 현실적입니다. 파티 사냥을 자주 한다면 메소 업 계열 보조 가치가 올라가고, 장시간 사냥은 알케미스트 계열 물약 효율도 같이 봅니다.
3차 스킬명과 마스터 레벨은 메이플플래닛 서버 구현과 패치에 따라 표기가 다를 수 있으므로, 최종 포인트 투자는 게임 안 스킬 UI를 기준으로 확인합니다. 다만 70~120레벨 성장 방향은 쉐도우 파트너, 이동기, 다수 처리, 유지 비용 순서로 잡아야 합니다.
| 스킬트리 순서 | 스킬명 | 찍는 갯수 | 장점 |
|---|---|---|---|
| 1 | 쉐도우 파트너 | 1개 선투자 후 30개 목표 | 분신 추가타로 3차 이후 데미지 축을 만듦 |
| 2 | 플래시 점프 | 1개 선투자 후 사냥터에 맞춰 보강 | 마가티아·루디브리엄·리프레 지형 이동 피로도 감소 |
| 3 | 어벤저 | 30개 목표 | 다수 몬스터 처리 폭이 넓어져 70~120레벨 사냥터 대응력이 좋아짐 |
| 4 | 쉐도우 파트너 | 남은 포인트로 마스터 | 장시간 사냥과 보스 참여 전 화력 안정화 |
| 5 | 메소 업 | 파티 사냥 빈도에 따라 투자 | 파티 사냥·메소 수급을 같이 볼 때 효율 상승 |
| 6 | 알케미스트 | 장기 사냥 전 보강 | 물약 효율과 유지 비용 관리 |
| 7 | 쉐도우 웹·쉐도우 메소 계열 | 남는 포인트 | 서버 구현과 사냥터 성향에 따라 보조로 정리 |


4차 나이트로드 스킬트리
4차 나이트로드는 120 이후부터 200레벨 만렙까지 보는 구간입니다. 트리플 스로우 계열 주력기, 스피릿 자벨린 계열 표창 유지 스킬, 메이플 용사, 생존 보조와 보스 보조 스킬을 어떤 순서로 확보하느냐에 따라 사냥터 선택이 달라집니다.
120 직후에는 4차 전직을 마친 뒤 트리플 스로우를 먼저 열어 단일 화력 기준을 만들고, 표창 소모 피로를 낮추는 스피릿 자벨린 계열을 빠르게 확인합니다. 이후 메이플 용사, 베놈, 페이크, 닌자 앰부쉬·도발 계열은 사냥터와 보스 참여 여부에 따라 순서를 조정합니다.
4차는 스킬북·마스터리북 적용 여부가 가장 중요합니다. 같은 120레벨이라도 트리플 스로우 마스터리북이 열렸는지, 표창 스킬 지속시간이 충분한지, 메이플 용사 레벨이 몇인지에 따라 사냥터를 한 단계 낮춰야 할 수 있습니다.
| 스킬트리 순서 | 스킬명 | 찍는 갯수 | 장점 |
|---|---|---|---|
| 1 | 트리플 스로우 | 1개 선투자 후 10·20·30 확장 | 4차 주력 단일 딜. 스킬북과 마스터리북 적용 여부 확인 |
| 2 | 스피릿 자벨린 계열 | 1개 선투자 후 유지시간 보강 | 표창 소모와 교체 피로를 줄여 장시간 사냥 안정화 |
| 3 | 메이플 용사 | 10개 우선 후보 | LUK 기반 데미지와 장비 효율을 함께 끌어올림 |
| 4 | 베놈 | 사냥 안정 후 투자 | 지속 피해 보조로 고HP 몬스터 처리 보완 |
| 5 | 페이크 | 피격이 많은 사냥터 전 보강 | 고레벨 사냥터에서 생존 안정성 상승 |
| 6 | 닌자 앰부쉬·도발 계열 | 보스·파티 여부에 따라 투자 | 보조 딜과 파티 운영 목적에 맞춰 선택 |
| 7 | 메이플 용사·트리플 스로우 추가 | 마스터리북 개방 후 확장 | 200레벨 만렙까지 화력 기준을 계속 올림 |
120 이후 200레벨 만렙 기준 운영
120 이후는 더 이상 초반 스킬트리 글처럼 볼 수 없습니다. 나이트로드는 트리플 스로우 레벨, 쉐도우 파트너 유지, 표창 보급, 장갑 공격력과 아대 공격력, 고레벨 사냥터 원킬·투킬 여부를 한 번에 봐야 합니다.
120~140레벨은 4차 주력기와 스피릿 자벨린 계열을 열어 사냥 피로도를 낮추는 구간입니다. 140~160레벨은 트리플 스로우 마스터리북과 장비 보강을 통해 리프레·루디브리엄 고레벨 후보를 비교합니다.
160~200레벨 만렙 구간은 시간의 신전, 리프레 고레벨 사냥터, 서버 이벤트 사냥터 후보를 원킬·투킬과 적자 폭으로 계속 비교합니다. 경험치가 높아도 표창과 물약 적자가 크면 장기적으로는 한 단계 낮은 안정 맵이 낫습니다.
| 구간 | 스킬 기준 | 사냥터 후보 | 만렙 운영 체크 |
|---|---|---|---|
| 120~140 | 트리플 스로우 1 이상, 스피릿 자벨린 계열 확인 | 리프레 초입, 와이번 계열 후보 | 원킬·투킬과 표창 유지 비용 비교 |
| 140~160 | 트리플 스로우 마스터리북 메이플 용사 보강 | 레드 와이번 둥지, 블루 와이번 둥지, 마가티아 고레벨 후보 | 장갑 공격력·아대 공격력 투자 효율 확인 |
| 160~180 | 트리플 스로우 확장, 베놈·페이크 보강 | 시간의 신전 기억의 길·후회의 길 후보 | 피격 횟수와 물약 적자 확인 |
| 180~200 | 200레벨 만렙 기준 트리플 스로우· 메이플 용사·표창 유지 완성 | 망각의 길, 죽은 용의 둥지 후보 | 경험치보다 지속 사냥 시간과 메소 적자까지 확인 |



추천 사냥터와 퀘스트
표도는 사거리를 활용하기 쉬운 맵에서 효율이 좋습니다. 몬스터와 붙어서 맞는 시간이 길어지면 장점이 줄어드니, 지형이 너무 복잡하거나 몬스터가 가까이 붙는 맵은 피하는 편이 좋습니다.
20~30레벨 개미굴1은 파티 사냥과 퀘스트를 묶기 좋고, 30~42레벨 버섯의 성은 퀘스트 경험치와 사냥 효율이 안정적입니다. 70 이후에는 쉐도우 파트너와 어벤저, 120 이후에는 트리플 스로우와 스피릿 자벨린 계열 유지 여부를 기준으로 사냥터를 올립니다.
표도는 표창 소모가 있으므로 장시간 사냥 전 표창 수량과 물약을 확인합니다. 메소가 부족하면 경험치만 높은 곳보다 드랍과 메소 수급이 안정적인 맵을 고르는 편이 좋습니다. 200레벨 만렙 목표라면 적자 폭을 매 구간 기록해야 합니다.
| 레벨 | 추천 루트 | 표도 메모 |
|---|---|---|
| 1~10 | 메이플로드 퀘스트 | 도적 전직까지 빠르게 진행 |
| 10~20 | 전직관 퀘스트, 직업 수련장 | 킨 아이즈와 럭키 세븐 중심 |
| 20~30 | 개미굴1, 월묘, 킹슬라임 | 파티 사냥과 표창 소모를 함께 관리 |
| 30~42 | 버섯의 성 | 퀘스트 경험치와 사냥을 함께 처리 |
| 35~50 | 차원의 균열 | 파티가 있으면 빠르게 성장 |
| 42~50 | 시간의길, 산책로2 | 사거리와 헤이스트 동선을 활용 |
| 50~70 | 커닝 스퀘어 CD, 루디브리엄 장난감공장 후보 | 헤이스트와 클로 부스터 유지로 동선 효율 확인 |
| 70~90 | 마가티아 C-2, 연구소 계열 후보 | 쉐도우 파트너 선투자 후 원킬·투킬 비교 |
| 90~120 | 루디브리엄 시간의 길, 리프레 초입 후보 | 어벤저와 플래시 점프 체감 확인 |
| 120~160 | 와이번 계열, 마가티아 고레벨 후보 | 트리플 스로우·스피릿 자벨린 계열과 표창 비용 확인 |
| 160~200 | 시간의 신전 기억·후회·망각 계열 후보 | 200레벨 만렙 기준 적자 폭과 장시간 유지력 비교 |




최적 사냥터 선택법
표도 최적 사냥터는 사거리 활용, 몬스터 리젠 위치, 표창 소모 대비 경험치로 판단합니다. 한 방이 강해도 몬스터를 찾아 이동하는 시간이 길면 효율이 떨어집니다.
헤이스트가 올라가면 이동 효율이 좋아져 넓은 맵 대응력이 올라갑니다. 3차 플래시 점프까지 열리면 수직·수평 이동이 편해지지만, 원킬이 나지 않는 고레벨 맵을 억지로 올리면 오히려 경험치가 줄어듭니다.
120 이후 4차 구간은 트리플 스로우 레벨, 쉐도우 파트너 유지, 스피릿 자벨린 계열 지속시간, 표창 재고, 물약 적자를 같이 기록합니다. 200레벨 만렙 목표라면 10분 경험치와 메소 적자를 함께 비교해야 합니다.
파티에서는 헤이스트를 제공할 수 있어 선호도가 올라갈 수 있습니다. 파티 사냥이 안정적으로 유지된다면 솔로 사냥보다 경험치가 좋을 수 있지만, 표창 보급과 버프 유지 비용이 큰 서버라면 안정 맵을 택하는 편이 낫습니다.
경험치 퀘스트 체크리스트
표도는 사냥 속도가 빠른 편이지만 표창 소모와 장비 비용을 함께 봐야 합니다. 퀘스트 경험치가 좋은 구간은 사냥만 반복하기보다 반드시 같이 처리합니다.
20~30레벨은 개미굴1, 월묘, 킹슬라임을 상황에 따라 선택합니다. 파티가 있으면 킹슬라임이 좋고, 혼자라면 개미굴1에서 슬리피우드 파견임무와 사냥을 묶는 방식이 편합니다.
30레벨 이후 버섯의 성, 35~50레벨 차원의 균열, 42~70레벨 시간의길·커닝 스퀘어 후보로 넘어가며 헤이스트와 럭키 세븐 사거리 체감을 기준으로 사냥터를 고릅니다. 70~120레벨은 3차 허밋 스킬 완성도, 120 이후는 4차 스킬북과 고레벨 사냥터 적자 폭을 같이 기록합니다.
| 퀘스트 | 레벨대 | 표도 활용 |
|---|---|---|
| 전직관 퀘스트 | 10~20 | 킨 아이즈와 럭키 세븐 기반 마련 |
| 월묘 파티퀘스트 | 20~25 | 표창 소모를 줄이며 경험치 확보 |
| 킹슬라임 파티퀘스트 | 21~30 | 파티가 있으면 2차 전직까지 빠름 |
| 슬리피우드 파견임무 | 20~30 | 개미굴 사냥과 병행 |
| 버섯의 성 | 30~42 | 사거리와 퀘스트 동선 활용 |
| 차원의 균열 | 35~50 | 헤이스트 이후 파티 효율 상승 |
| 마가티아 연구소 후보 | 70~90 | 쉐도우 파트너와 어벤저 체감 비교 |
| 리프레·루디브리엄 고레벨 후보 | 90~120 | 4차 전직 전 장비·표창 비용 점검 |
| 4차 전직·스킬북 확인 | 120 이후 | 트리플 스로우와 스피릿 자벨린 계열을 200레벨 루트 기준으로 관리 |
총정리
표도는 1차 킨 아이즈·럭키 세븐, 2차 클로 마스터리·크리티컬 스로우·헤이스트, 3차 쉐도우 파트너·플래시 점프·어벤저, 4차 트리플 스로우·스피릿 자벨린 계열로 이어지는 직업입니다.
스탯은 LUK 중심, DEX는 장비 요구치만 확인합니다. 사냥터는 20~30레벨 개미굴1·파티퀘스트, 30~42레벨 버섯의 성, 70~120레벨 마가티아·루디브리엄·리프레 후보, 120 이후 200레벨 만렙 구간은 시간의 신전과 리프레 고레벨 후보를 원킬·투킬과 적자 폭으로 비교합니다.
이 글은 2026년 7월 3일 기준으로 200레벨 만렙까지 전면 보강했습니다. 이후 표창 추천, 아대 장비 세팅, 4차 스킬북·마스터리북, 메소 수급 사냥터 글을 별도 세부 글로 연결해 내부링크를 확장합니다.
업데이트 기준
이 글은 2026년 7월 기준으로 운영되는 월간 업데이트 글입니다. 다음 업데이트 때도 URL은 유지하고 제목, 확인일, 스킬트리 표, 120 이후 200레벨 사냥터 후보, 표창·아대 장비 연결만 갱신합니다.
메이플플래닛 공식 공지와 Peak 공략, 클래식 메이플 표도·허밋·나이트로드 벤치마킹 자료를 대조하되, 서버별 구현 차이가 있는 스킬명·마스터 레벨·스킬북 조건은 게임 안 UI를 최종 기준으로 확인합니다.
자주 묻는 질문
Q1표도는 2차 어쌔신까지만 보면 되나요?
아닙니다. 3차 허밋의 쉐도우 파트너·플래시 점프와 4차 나이트로드의 트리플 스로우·스피릿 자벨린 계열까지 봐야 120 이후 200레벨 만렙 루트가 이어집니다.
Q2120 이후 나이트로드는 어떤 스킬을 먼저 보나요?
트리플 스로우를 열고, 스피릿 자벨린 계열로 표창 유지 피로를 낮춘 뒤, 메이플 용사와 생존·보조 스킬을 사냥터와 보스 참여 여부에 맞춰 조정합니다.
Q3표도 스탯은 DEX를 얼마나 찍나요?
DEX는 아대와 방어구 요구치만 맞추고 LUK과 공격력 장비 효율을 우선합니다. 장비 매물과 서버 구현이 바뀌면 월간 업데이트 때 표를 다시 조정합니다.
2026년 7월 13일 표도 1~200 육성 기준 보강
무자본 표도·나이트로드의 사냥터, 스킬, 장비, 스탯을 함께 다룬 최신 신호를 반영해 스킬 순서와 장비를 분리해 판단하는 기준을 보강했습니다.
표도는 70레벨 이후에도 표창 보급, 아대 교체, 4차 주력기, 120~200 원킬·투킬과 물약 적자를 함께 봐야 하므로 레벨만으로 장비를 고정하지 않습니다.
| 구간 | 핵심 확인 | 운영 |
|---|---|---|
| 1~70 | 럭키 세븐· 헤이스트 | 표창 세트 확보 |
| 70~120 | 사냥터 타수·아대 | 보급 비용 비교 |
| 120~200 | 4차·원킬컷 | 만레벨 유지비 |
2026년 7월 14일 육성·사냥터 최신 신호 재검수
7월 14일 수집에서 아란·표도·장비·난파선 관련 신호를 다시 대조했습니다. 영상의 특정 스펙이나 수익 장면을 그대로 일반화하지 않고, 게임 안 스킬·장비·사냥터 조건과 함께 확인하는 기준을 보강했습니다.
메이플 육성은 70레벨에서 멈추지 않습니다. 120 이후 4차, 160~200 사냥 유지, 원킬·투킬, 물약·보급 비용과 만레벨 목표를 같은 표에서 판단하도록 유지합니다.
| 구간 | 확인 | 판단 |
|---|---|---|
| 1~70 | 스킬·장비·사냥 동선 | 초반 적자 확인 |
| 70~120 | 주력기 타수·장비 컷 | 사냥터 비교 |
| 120~200 | 4차·보급·물약 | 만레벨 유지비 |
업데이트 기록
2026-07-14: 제목, 본문 기준월, 표, 이미지, 내부링크 상태를 최신 발행본 기준으로 점검했습니다.
작성자·발행 정보
게임다마고치 편집팀 · 게임 코드·육성 가이드 편집 및 검수
게임다마고치 · 로블록스 코드와 메이플스토리 월드 육성 가이드를 다루는 독립 게임 정보 사이트
편집정책에 따라 공식 자료, 게임 내 표기, 공개 커뮤니티·영상 자료를 분리해 확인합니다.
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