메이플플래닛
메이플플래닛 클레릭 스킬트리 사냥터 육성법 2026년 7월 기준
메이플플래닛 클레릭 1차 마법사, 2차 클레릭, 3차 프리스트, 4차 비숍 스킬트리와 120 이후 200레벨 만렙 기준 힐 사냥터·경험치 퀘스트를 정리합니다.

클레릭 육성 핵심
클레릭은 메이플플래닛에서 초보자가 고르기 좋은 마법사 계열입니다. 1차 구간에서는 MP 증가량 향상과 매직 클로로 기본 사냥을 넘기고, 2차 이후에는 힐을 중심으로 언데드 사냥터와 파티 플레이를 활용합니다. 3차 프리스트는 홀리 심볼과 샤이닝 레이 계열로 파티 경험치와 사냥 폭이 커지고, 4차 비숍은 제네시스·엔젤레이·리저렉션 계열을 120 이후 200레벨 만렙 기준으로 확인해야 합니다.
2026년 7월 기준 레벨업 흐름은 1~10레벨 메이플로드, 10~20레벨 전직관 퀘스트와 수련장, 20~30레벨 개미굴1·월묘·킹슬라임, 30~42레벨 버섯의 성, 42~50레벨 시간의길1 또는 차원의 균열을 우선으로 잡으면 안정적입니다.
클레릭의 장점은 사냥 유지력입니다. 힐 사냥이 가능한 구간부터 물약 부담이 줄고, 파티에서는 블레스와 힐로 기여할 수 있습니다. 대신 2차 전까지는 매직 클로 사냥이 중심이라 MP 관리가 필요합니다.
| 구분 | 핵심 | 운영 기준 |
|---|---|---|
| 주스탯 | INT | LUK은 장비 요구치만 확인하고 과투자하지 않기 |
| 1차 핵심 | MP 증가량 향상 매직 클로 매직 가드 | 장기 MP 효율과 생존을 먼저 챙김 |
| 2차 핵심 | 힐 텔레포트 MP 이터 블레스 | 힐 사냥터와 파티 사냥을 동시에 고려 |
| 3차 핵심 | 홀리 심볼, 샤이닝 레이, 디스펠, 미스틱 도어 | 파티 경험치 기여와 다수 사냥 기반 확보 |
| 4차 핵심 | 제네시스엔젤레이리저렉션 메이플 용사 | 120 이후 스킬 퀘스트·마스터리북·MP 비용 확인 |
| 최적 사냥터 | 시간의길1 | 언데드 몬스터가 있는 구간에서 힐 효율이 좋음 |
| 주의점 | 초반 딜 부족 | 30레벨 전까지 퀘스트와 파티퀘스트로 보완 |
스탯 찍는 법
클레릭은 INT 중심으로 성장합니다. 장비 착용 조건 때문에 LUK을 요구하는 장비가 있을 수 있지만, 장비 요구치보다 LUK을 많이 찍으면 마력 손실이 생길 수 있습니다.
초보자는 장비를 먼저 확인하고 필요한 만큼만 LUK을 맞춘 뒤 나머지는 INT에 투자하는 방식이 안전합니다. 무리하게 럭리스 루트를 따라가기보다, 현재 서버에서 구할 수 있는 완드·스태프·방어구 요구치를 기준으로 조정해야 합니다.
사냥이 막힐 때는 스탯부터 바꾸기보다 매직 클로 데미지, 장비 마력, 사냥터 몬스터 레벨, 퀘스트 병행 여부를 먼저 확인합니다.
| 레벨대 | 스탯 방향 | 체크 포인트 |
|---|---|---|
| 1~10 | 전직 전 기본 진행 | 마법사 전직 이후 INT 중심으로 전환 |
| 10~30 | INT 중심, LUK은 장비 조건 확인 | MP 증가량 향상을 먼저 챙겨 장기 손해 방지 |
| 30~50 | INT 집중 | 힐 사냥터 진입 전 마력 장비와 생존 세팅 확인 |
| 50~70 | 장비 요구치에 맞춰 미세 조정 | 무기 교체 시 LUK 요구치를 다시 확인 |
| 70~120 | INT 중심 유지 | 3차 프리스트 홀리 심볼과 샤이닝 레이 효율을 장비 마력으로 보완 |
| 120 이후 | 최종 장비 요구치 확인 후 INT 집중 | 4차 제네시스 MP 비용과 엔젤레이 화력을 같이 확인 |
| 200레벨 만렙 | INT·마력 장비 우선 | 마스터리북, MP 적자, 파티 역할을 기준으로 최종 사냥터 선택 |
1차 스킬트리
1차 마법사 구간은 MP 증가량 향상을 우선 확인하는 것이 중요합니다. 최대 MP 성장에 영향을 주는 패시브를 늦게 찍으면 장기적으로 손해가 생길 수 있기 때문입니다.
매직 클로는 30레벨 전까지 가장 많이 쓰는 주력기입니다. 매직 가드는 피격이 잦은 개미굴이나 파티 사냥에서 생존 안정성을 올려주지만, MP 소모가 늘 수 있으므로 사냥터 난이도에 맞춰 사용합니다.
초반에는 여러 스킬을 조금씩 찍기보다 성장 패시브와 주력기 중심으로 잡는 편이 좋습니다.
| 순서 | 스킬 | 이유 |
|---|---|---|
| 1 | MP 증가량 향상 | 레벨업 시 최대 MP 성장 효율을 먼저 확보 |
| 2 | 매직 클로 | 1차 주력 공격기로 퀘스트와 사냥을 빠르게 처리 |
| 3 | 매직 가드 | 피격이 많은 사냥터에서 생존 안정성 확보 |
| 4 | MP 회복력 향상 | 남는 포인트로 유지력 보완 |
| 5 | 기타 보조 스킬 | 전직 전 부족한 부분만 정리 |
2차 클레릭 스킬트리
2차가 되면 클레릭은 힐 중심으로 정체성이 바뀝니다. 힐은 회복기이면서 언데드 몬스터를 공격할 수 있는 핵심 스킬이므로, 힐 사냥터를 목표로 빠르게 투자합니다.
텔레포트는 사냥 피로도를 크게 줄이고, MP 이터는 장시간 사냥 유지력을 올립니다. 블레스는 파티 사냥과 명중·회피 보정에 도움이 되며, 홀리 애로우는 단일 공격 보조로 볼 수 있습니다.
힐 사냥이 열리기 전에는 매직 클로를 계속 쓰는 시간이 있으므로, 2차 직후에도 사냥터를 무리하게 올리기보다 퀘스트와 파티퀘스트를 같이 묶는 것이 좋습니다.
| 우선순위 | 스킬 | 운영 포인트 |
|---|---|---|
| 상 | 힐 | 언데드 사냥과 파티 유지력의 핵심 |
| 상 | 텔레포트 | 지형 이동과 사냥 피로도 감소 |
| 중 | MP 이터 | 장시간 사냥 시 MP 부담 완화 |
| 중 | 블레스 | 파티 플레이와 명중 보완에 유리 |
| 하 | 인빈서블 | 피격이 많은 구간에서 생존 보조 |
| 하 | 홀리 애로우 | 힐 사냥이 어려운 구간의 단일 보조 |
3차 프리스트 스킬트리
3차 프리스트는 클레릭 글에서 반드시 분리해서 봐야 하는 구간입니다. 홀리 심볼은 파티 경험치 효율과 직결되고, 샤이닝 레이 계열은 70~120레벨 사냥터 폭을 넓히는 핵심입니다.
힐 사냥만으로 120까지 밀 수 있다고 적으면 현실성이 떨어집니다. 70 이후에는 언데드 사냥터, 파티 사냥, 홀리 심볼 수요, 샤이닝 레이 원킬·투킬, 미스틱 도어와 디스펠 편의성을 같이 봐야 합니다.
3차 스킬명과 마스터 레벨은 메이플플래닛 서버 구현에 따라 다를 수 있으므로, 실제 포인트 투자는 게임 안 스킬 UI를 최종 기준으로 확인합니다. 운영 기준은 홀리 심볼, 사냥 주력기, 파티 편의, 생존 보조 순서입니다.
| 스킬트리 순서 | 스킬명 | 찍는 갯수 | 장점 |
|---|---|---|---|
| 1 | 홀리 심볼 | 1개 선투자 후 30개 목표 | 파티 경험치 효율과 프리스트 수요의 핵심 |
| 2 | 샤이닝 레이 | 1개 선투자 후 주력 투자 | 힐 사냥이 어려운 몬스터와 다수 사냥 보완 |
| 3 | 디스펠 | 파티 사냥 전 보강 | 상태 이상 대응과 파티 안정성 상승 |
| 4 | 미스틱 도어 | 1개 이상 후 필요 시 보강 | 장거리 이동과 파티 재집결 시간 감소 |
| 5 | 엘리먼트 레지스턴스 계열 | 고레벨 사냥 전 보강 | 마법 피해가 부담되는 사냥터에서 생존 보완 |
| 6 | 서먼 드래곤·둠 계열 | 남는 포인트 | 서버 구현과 사냥터 성향에 따라 보조로 정리 |


4차 비숍과 120 이후 200레벨 만렙 기준
4차 비숍은 120 이후 200레벨 만렙까지 이어지는 구간입니다. 제네시스 계열 광역기, 엔젤레이 계열 단일기, 리저렉션, 바하뮤트, 메이플 용사, 인피니티·마나 리플렉션 계열의 구현 여부와 스킬북·마스터리북을 함께 확인해야 합니다.
120 직후에는 제네시스 획득 조건과 MP 비용을 먼저 봅니다. 광역기가 있어도 MP 적자가 너무 크면 낮은 사냥터나 파티 역할을 유지하는 편이 낫고, 엔젤레이 계열은 보스·단일 사냥 체감에 연결됩니다.
200레벨 만렙 목표라면 경험치만 보지 않고 MP 적자, 파티 수요, 스킬북 비용, 고레벨 사냥터 원킬·투킬을 같이 기록합니다. 비숍은 파티 가치가 높은 만큼 혼자 빠른 사냥터보다 지속 가능한 파티 루트가 더 효율적일 수 있습니다.
| 구간 | 스킬 기준 | 사냥터 후보 | 만렙 운영 체크 |
|---|---|---|---|
| 120~140 | 제네시스 획득 조건 메이플 용사 1~10 확인 | 리프레 초입, 언데드·파티 사냥 후보 | MP 적자와 파티 경험치 효율 비교 |
| 140~160 | 제네시스 마스터리북, 엔젤레이 계열 보강 | 와이번 계열, 루디브리엄·마가티아 고레벨 후보 | 광역기 원킬컷과 물약 비용 확인 |
| 160~180 | 리저렉션·바하뮤트· 인피니티 계열 확인 | 시간의 신전 기억·후회 계열 후보 | 파티 역할과 단독 사냥 효율 비교 |
| 180~200 | 200레벨 만렙 기준 제네시스·엔젤레이· 메이플 용사 완성도 점검 | 망각의 길, 죽은 용의 둥지 후보 | 경험치·MP 적자·파티 수요를 함께 기록 |



추천 사냥터와 경험치 퀘스트
클레릭은 30레벨 이후 곧바로 힐 사냥만 고집하기보다, 퀘스트 경험치와 파티퀘스트를 섞어 40레벨대까지 안정적으로 올리는 편이 좋습니다.
Peak 공략에서 언급되는 버섯의 성, 차원의 균열, 시간의길1은 클레릭 루트와 잘 맞습니다. 특히 시간의길1은 언데드 몬스터가 있어 클레릭 최적 사냥터 후보로 잡기 좋습니다. 70 이후에는 프리스트 홀리 심볼, 120 이후에는 비숍 제네시스와 파티 수요를 기준으로 사냥터를 다시 고릅니다.
월묘와 킹슬라임 파티퀘스트는 2차 전까지 경험치 구간을 부드럽게 넘기는 용도로 사용합니다. 파티가 없다면 개미굴1에서 슬리피우드 파견임무를 함께 진행합니다.
| 레벨 | 추천 루트 | 클레릭 메모 |
|---|---|---|
| 1~10 | 메이플로드 퀘스트 | 전직까지 빠르게 진행 |
| 10~20 | 전직관 퀘스트, 직업 수련장 | 매직 클로와 MP 패시브 중심 |
| 20~30 | 개미굴1, 월묘, 킹슬라임 | 2차 전직 전 파티퀘스트로 보완 |
| 30~42 | 버섯의 성 | 퀘스트 경험치와 사냥을 함께 처리 |
| 35~50 | 차원의 균열 | 파티가 있으면 2차 초반 효율 좋음 |
| 42~50 | 시간의길1 | 힐 사냥 효율을 확인할 핵심 구간 |
| 50~70 | 언데드 사냥터 우선 탐색 | 힐 원킬·투킬 여부를 기준으로 선택 |
| 70~90 | 시간의 길, 유령선, 마가티아 후보 | 홀리 심볼 파티 수요와 샤이닝 레이 효율 확인 |
| 90~120 | 루디브리엄·리프레 초입 후보 | 4차 전직 전 장비 마력과 MP 유지 비용 정리 |
| 120~160 | 와이번 계열, 고레벨 파티 사냥 후보 | 제네시스 MP 비용과 파티 경험치 효율 비교 |
| 160~200 | 시간의 신전 기억·후회·망각 계열 후보 | 200레벨 만렙 기준 MP 적자와 파티 수요 기록 |


최적 사냥터 선택법
클레릭의 최적 사냥터는 언데드 여부, 힐 범위, 지형, 피격 부담으로 판단합니다. 힐로 몬스터를 안정적으로 처리할 수 있으면 물약 소모가 줄고 사냥 유지 시간이 길어집니다.
시간의길1은 클레릭에게 우선 확인할 만한 사냥터입니다. 다만 원킬이 나지 않거나 자리 경쟁이 심하면 버섯의 성, 차원의 균열, 슬리피던전 계열로 돌아가 퀘스트와 함께 진행하는 편이 낫습니다.
파티 사냥에서는 힐과 블레스의 가치가 올라갑니다. 혼자 사냥할 때보다 경험치가 안정적으로 들어온다면 파티를 유지하는 편이 좋습니다.
경험치 퀘스트 체크리스트
클레릭은 힐 사냥이 열리기 전까지 퀘스트 경험치로 공백을 줄이는 것이 중요합니다. 단순히 '월묘, 킹슬라임, 버섯의 성'만 적어두면 실제 플레이 중 무엇을 받아야 하는지 애매하므로, 레벨대별로 NPC·장소·조건을 분리해 확인합니다.
10~20레벨은 전직관 퀘스트와 직업 수련장을 묶고, 20~30레벨은 개미굴1 사냥과 슬리피우드 파견임무, 월묘·킹슬라임 파티퀘스트를 상황에 따라 선택합니다. 파티가 없을 때는 개미굴 사냥과 수집 퀘스트를 같이 밀고, 파티가 있으면 파티퀘스트로 2차 전직까지 빠르게 넘깁니다.
30레벨 이후에는 버섯의 성, 차원의 균열, 시간의길1이 클레릭 핵심입니다. 버섯의 성은 공개 퀘스트 DB에서 경험치 수치가 확인되는 퀘스트만 표에 올리고, 수치가 명확하지 않은 기본 퀘스트와 파티퀘스트는 루트 설명으로만 분리합니다.
인벤 퀘스트 DB 기준으로 슬리피우드의 '기억하고 있는 자' 연속 퀘스트에는 주니어 레이스 999마리 처치, 샐러드 100개 수집, 와일드카고 999마리 처치처럼 사냥과 함께 처리할 수 있는 단계가 존재합니다. 메이플플래닛에서 동일 동선이 열려 있다면 클레릭은 힐 사냥 전후의 경험치 보완용으로 확인할 가치가 있습니다.
클레릭 경험치 퀘스트 상세 공략 보기레벨대별 퀘스트 수락 순서, 경험치, 사냥 병행 포인트를 별도 글에서 더 자세히 정리합니다.| 레벨대 | 퀘스트 | 확정 경험치 | 공략 포인트 | 클레릭 우선도 |
|---|---|---|---|---|
| 30~42 | 페페킹의 주문서 | 5,000 EXP | 페페킹 처치·보고 흐름에서 먼저 처리 | 필수 |
| 30~42 | 킬라 버섯 포자 (1) | 4,600 EXP | 스카스에게 시작해 포자 계열 루트를 엽니다 | 필수 |
| 30~42 | 킬라 버섯 포자 (2) | 4,600 EXP | 1단계 완료 후 이어서 수집·처치 조건을 처리 | 필수 |
| 30~42 | 킬라 버섯 포자 (3) | 1,600 EXP | 포자 루트 마무리 후 성벽 루트로 연결 | 상 |
| 30~42 | 성벽을 넘어서 (1) | 1,600 EXP | 킬라 버섯 포자 (3) 이후 이어지는 성벽 루트 | 상 |
| 30~42 | 성벽을 넘어서 (2) | 4,600 EXP | 성벽 구간 처치·보고를 묶어 처리 | 상 |
| 30~42 | 성벽을 넘어서 (3) | 4,600 EXP | 성벽 루트를 마무리하며 다음 퀘스트와 연결 | 상 |
| 30~42 | 브루스와의 우정 | 4,000 EXP | 버섯의 성 중후반 보상 회수용 | 중 |
| 30~42 | 칭호 - 버섯왕국의 수호자 [1] | 2,000 EXP | 머쉬킹 관련 후속 보상까지 확인 | 중 |





- 1~20레벨: 전직 전후 기본 퀘스트 묶기
이 구간은 숫자 보상보다 동선 손실을 줄이는 것이 중요합니다. 전직 가능 레벨까지 메이플로드 기본 퀘스트를 밀고, 마법사 전직 후에는 전직관 퀘스트와 수련장 사냥을 붙여서 진행합니다.
1~30레벨 상세 퀘스트 루트 보기- 메이플로드 기본 퀘스트
시작 지역 퀘스트를 순서대로 진행해 전직 레벨까지 올립니다. 중간에 사냥터를 따로 옮기기보다 퀘스트 동선을 따라가는 편이 빠릅니다.
- 마법사 전직관 퀘스트
MP 증가량 향상을 먼저 챙긴 뒤 매직 클로로 처치 퀘스트를 처리합니다. 피격이 잦은 사냥터에 들어가기 전에는 매직 가드 사용 여부도 확인합니다.
-
- 20~30레벨: 개미굴 사냥과 파티퀘스트 선택
파티가 있으면 월묘, 킹슬라임 파티퀘스트로 경험치 공백을 줄이고, 파티가 없다면 개미굴1에서 사냥 퀘스트와 수집 퀘스트를 같이 처리합니다.
- 월묘 파티퀘스트
헤네시스 파티퀘스트 계열은 단순 사냥이 지루할 때 섞기 좋습니다. 파티 모집 시간이 길어지면 개미굴1 반복 사냥으로 전환합니다.
- 킹슬라임 파티퀘스트
입장 후 단계별 조건을 해결하고 마지막에 킹슬라임을 처치합니다. 공개 DB 기준 경험치 수치가 명확하지 않은 항목은 경험치 표에 넣지 않고, 파티 모집 시간과 클리어 안정성만 판단합니다.
- 개미굴1 + 슬리피우드 파견임무
뿔버섯, 좀비버섯 처치와 수집 조건을 개미굴 사냥에 같이 얹습니다. 클레릭은 아직 힐 사냥 전이라 무리한 상위 사냥터보다 안정적인 반복 처리가 좋습니다.
-
- 30~42레벨: 버섯의 성 테마 퀘스트
버섯의 성은 30레벨 직후 클레릭의 딜 공백을 퀘스트 경험치로 메우기 좋은 구간입니다. 퀘스트 수락, 사냥, 아이템 수집, 보고를 한 덩어리로 묶어 움직이면 동선 손실이 줄어듭니다.
버섯의 성 상세 공략 보기- 킬라 버섯 포자 계열
킬라 버섯 포자 (1)과 (2)는 각각 4,600 EXP, (3)은 1,600 EXP로 확인됩니다. 같은 지역의 처치·수집 조건을 묶어 진행하면 30레벨대 초반 공백을 줄이기 좋습니다.
- 페페킹의 주문서
보상 경험치가 큰 편이라 30레벨대 초반에 반드시 확인합니다. 처치 또는 수집 조건이 열리면 같은 지역의 다른 퀘스트와 함께 진행합니다.
- 성벽을 넘어서 계열
성벽을 넘어서 (1)은 1,600 EXP, (2)와 (3)은 각각 4,600 EXP입니다. 포자 루트 이후 자연스럽게 이어지는 구간이라 보고 동선을 한 번에 묶는 편이 좋습니다.
-
- 35~50레벨: 차원의 균열과 시간의길 분기
35레벨 이후 파티가 잘 잡히면 차원의 균열로 큰 경험치를 노리고, 파티가 없거나 힐 사냥 효율이 나오면 시간의길1을 우선 확인합니다.
차원의 균열·시간의길 상세 공략 보기- 차원의 균열
단계별 미션을 클리어하는 파티퀘스트입니다. 파티 모집 시간이 짧고 클리어가 안정적이면 사냥보다 효율이 좋을 수 있습니다.
- 시간의길1
언데드 몬스터를 힐로 처리할 수 있는지 확인합니다. 원킬이 불안정하면 버섯의 성 잔여 퀘스트나 차원의 균열로 레벨을 더 올린 뒤 다시 진입합니다.
-
- 50레벨 이후: 기억하고 있는 자 연속 퀘스트
슬리피우드의 기억하고 있는 자 계열은 사냥 목표가 분명한 연속 퀘스트입니다. 메이플플래닛에서 같은 퀘스트가 열려 있다면 힐 사냥터 검증과 병행해 체크합니다.
- 주니어 레이스 999마리 처치
처치 수가 많기 때문에 경험치 보상 자체보다 사냥 경험치 누적이 핵심입니다. 힐 사냥 효율이 나오면 퀘스트와 사냥을 동시에 밀 수 있습니다.
- 샐러드 100개 수집
수집형 단계는 사냥터 체류 시간이 길어질 수 있습니다. 같은 지역에서 처리할 수 있는 다른 처치 퀘스트가 있으면 함께 진행합니다.
- 와일드카고 999마리 처치
피격 부담이 커질 수 있는 단계입니다. 클레릭은 힐 유지력이 좋지만, 사냥 속도가 낮으면 같은 시간대의 파티퀘스트나 다른 언데드 사냥터와 비교합니다.
-
총정리
클레릭은 1차 MP 증가량 향상·매직 클로, 2차 힐·텔레포트·블레스, 3차 홀리 심볼·샤이닝 레이, 4차 제네시스·엔젤레이·리저렉션으로 이어지는 직업입니다.
스탯은 INT 중심, LUK은 장비 조건 확인이 기본입니다. 사냥터는 20~30레벨 개미굴·파티퀘스트, 30~42레벨 버섯의 성, 42~70레벨 시간의길·차원의 균열, 70~120레벨 홀리 심볼 파티 후보, 120 이후 200레벨 만렙 구간은 제네시스 MP 적자와 파티 수요를 기준으로 비교합니다.
이 글은 2026년 7월 3일 기준으로 200레벨 만렙까지 전면 보강했습니다. 이후 패치로 사냥터 경험치, 이벤트 배율, 4차 스킬북·마스터리북 조건이 바뀌면 레벨별 표와 최적 사냥터를 우선 업데이트합니다.
업데이트 기준
이 글은 2026년 7월 기준으로 운영되는 월간 업데이트 글입니다. 다음 업데이트 때도 URL은 유지하고 제목, 확인일, 스킬트리 표, 120 이후 200레벨 사냥터 후보, 스킬북·마스터리북 조건만 갱신합니다.
메이플플래닛 공식 공지와 Peak 공략, 공개 퀘스트 DB, 클래식 메이플 벤치마킹 자료를 대조하되, 서버별 구현 차이가 있는 스킬명·마스터 레벨·퀘스트 조건은 게임 안 UI를 최종 기준으로 확인합니다.
자주 묻는 질문
Q1클레릭은 2차 힐까지만 보면 되나요?
아닙니다. 3차 홀리 심볼과 샤이닝 레이, 4차 제네시스와 엔젤레이, 120 이후 200레벨 만렙 사냥터까지 이어서 봐야 실제 육성 글로 쓸 수 있습니다.
Q2120 이후 비숍은 무조건 제네시스 사냥만 하나요?
아닙니다. 제네시스 MP 적자, 스킬북·마스터리북, 파티 수요, 원킬·투킬 여부를 함께 보고 사냥터를 낮춰 잡을 수도 있습니다.
Q3스탯은 LUK을 얼마나 찍나요?
장비 요구치만 확인하고 나머지는 INT와 마력 장비 효율을 우선합니다. 서버 매물과 장비 요구치가 바뀌면 월간 업데이트 때 표를 다시 조정합니다.
업데이트 기록
2026-07-03: 제목, 본문 기준월, 표, 이미지, 내부링크 상태를 최신 발행본 기준으로 점검했습니다.
작성자·발행 정보
게임다마고치 편집팀 · 게임 코드·육성 가이드 편집 및 검수
게임다마고치 · 로블록스 코드와 메이플스토리 월드 육성 가이드를 다루는 독립 게임 정보 사이트
편집정책에 따라 공식 자료, 게임 내 표기, 공개 커뮤니티·영상 자료를 분리해 확인합니다.
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