메이플플래닛
메이플플래닛 직업별 육성 가이드 2026
메이플플래닛 직업별 스킬트리, 스탯, 추천 사냥터, 경험치 퀘스트, 최적 사냥터와 육성법을 한 번에 정리합니다.

2026년 6월 기준 핵심 요약
메이플플래닛은 빅뱅 이전 감성의 메이플스토리 월드 기반 게임이지만, 일반 올드 메이플보다 성장 배율과 이벤트 보상이 강하게 적용되어 있습니다. 2026년 6월 기준 Peak 공략에서는 상시 이벤트로 경험치 획득량 +300%, 아이템 드랍률 +300%, 메소 획득량 +100%가 언급되어 있어, 사냥만 고집하기보다 퀘스트와 파티퀘스트를 함께 묶는 루트가 효율적입니다.
입문자는 직업을 고른 뒤 1~10레벨은 메이플로드 기본 퀘스트, 10~20레벨은 직업 수련장과 전직관 퀘스트, 20~30레벨은 개미굴1 또는 월묘·킹슬라임 파티퀘스트, 30~42레벨은 버섯의 성, 42~50레벨은 시간의길1·시간의길4·슬리피던전·산책로2를 직업에 맞춰 선택하는 흐름이 안정적입니다.
이 글은 직업별 세부 글로 분리하기 전의 허브 글입니다. 스킬 포인트 수치까지 1레벨 단위로 고정하기보다, 메이플플래닛에서 실제로 막히는 지점인 스탯 방향, 먼저 찍을 스킬, 사냥터 선택 기준, 경험치 퀘스트 연결 순서를 중심으로 정리합니다.
| 구분 | 가장 먼저 볼 것 | 핵심 판단 기준 |
|---|---|---|
| 스킬트리 | 1차 주력기와 핵심 패시브 | 초반 사냥 속도와 물약 소모를 줄이는 스킬 우선 |
| 스탯 | 직업 주스탯과 장비 착용 조건 | 장비 요구치만 보조스탯에 투자하고 나머지는 주스탯 중심 |
| 사냥터 | 레벨대보다 실제 원킬·투킬 여부 | 파티 사냥 가능 여부와 퀘스트 동선까지 함께 계산 |
| 경험치 퀘스트 | 전직관 퀘스트, 버섯의 성, 파티퀘스트, 이벤트 | 경험치 배율이 퀘스트에도 적용되는 구간을 먼저 처리 |
| 최적화 | 직업별 주력기 범위와 몬스터 배치 | 클레릭은 언데드, 궁수·표도는 지형, 전사·해적은 근접 동선 우선 |
직업 선택과 육성 난이도
초보자 기준으로 가장 무난한 직업은 클레릭, 썬콜, 표도, 소울마스터 계열입니다. 클레릭은 힐 사냥 구간이 열리면 사냥터 선택이 쉬워지고, 썬콜은 광역·빙결 계열 스킬 운용이 편합니다. 표도는 사거리와 기동성이 좋아 사냥 피로도가 낮지만 표창과 아대 비용을 같이 봐야 합니다.
전사와 해적은 초반 근접 구간에서 피격이 많아 물약 소모가 생길 수 있지만, 메이플플래닛은 성장 배율과 전직관 퀘스트 덕분에 전통적인 올드 메이플보다 초반 구간을 넘기기 쉽습니다. Peak 공략에서도 10~20레벨 전직관 퀘스트와 20~30레벨 개미굴 파티 사냥 흐름이 언급됩니다.
시그너스 기사단은 출시 기념 이벤트와 함께 검색 수요가 붙는 직업군입니다. 소울마스터, 플레임위자드, 윈드브레이커, 나이트워커, 스트라이커는 모험가와 비슷한 역할군으로 이해하되, 실제 스킬명과 전직 조건은 게임 안 전직관 기준으로 다시 확인하는 것이 안전합니다.
| 직업군 | 추천 대상 | 장점 | 주의할 점 |
|---|---|---|---|
| 전사 | 근접 사냥과 후반 안정성을 보고 키우는 유저 | HP가 높고 파티 사냥에서 앞라인 유지가 쉬움 | 초반 명중률과 이동 동선이 답답할 수 있음 |
| 마법사 | 퀘스트·사냥을 빠르게 밀고 싶은 유저 | 매직 클로 텔레포트 힐 또는 속성 사냥으로 성장 체감이 좋음 | MP 물약 관리와 생존 스킬 타이밍이 중요 |
| 궁수 | 원거리 사냥과 안정적인 지형 사냥을 선호하는 유저 | 사거리와 크리티컬 기반 성장 소울 애로우 이후 편의성 상승 | 초반 명중과 거리 유지가 중요 |
| 도적 | 기동성과 단일 딜 체감을 원하는 유저 | 럭키 세븐 킨 아이즈 헤이스트 체감이 큼 | 표창·아대 비용 또는 단검 루트 선택이 필요 |
| 해적 | 근접·원거리 선택지를 모두 보고 싶은 유저 | 인파이터와 건슬링거로 플레이 감각이 나뉨 | 스탯·무기 방향을 초반에 정해야 재화 낭비가 줄어듦 |
| 시그너스 | 이벤트와 신규 직업군을 함께 즐기려는 유저 | 직업별 콘셉트가 뚜렷하고 초반 이벤트 보상 활용이 쉬움 | 이벤트 기간과 실제 서버 밸런스 변경을 확인해야 함 |
직업별 스탯 찍는 법
메이플플래닛의 스탯은 장비 착용 조건을 먼저 보고 찍는 것이 기본입니다. 올드 메이플 계열은 보조스탯을 무작정 많이 찍으면 나중에 데미지 손실이 커질 수 있으므로, 장비 요구치만 맞추고 나머지는 주스탯에 집중하는 방식이 안정적입니다.
전사는 STR 중심에 DEX를 장비 착용과 명중 보정용으로 맞춥니다. 마법사는 INT 중심에 LUK을 장비 조건만큼 맞추는 전통 루트와, 장비 선택에 따라 LUK 투자를 줄이는 루트를 나눠 볼 수 있습니다. 궁수와 도적은 DEX·LUK 관계가 직업별로 다르기 때문에 착용 장비 요구치를 확인해야 합니다.
초보자가 가장 많이 하는 실수는 사냥이 막힐 때 스탯을 무리하게 바꾸는 것입니다. 명중률이 부족하면 스탯뿐 아니라 장비 옵션, 장갑·무기 강화, 사냥터 레벨 차이도 같이 봐야 합니다.
| 직업 | 주스탯 | 보조스탯 기준 | 초보자 운영 |
|---|---|---|---|
| 전사 | STR | DEX는 장비 착용과 명중률 보정용 | 초반 명중이 부족하면 사냥터를 낮추거나 장비로 보완 |
| 마법사 | INT | LUK은 장비 요구치 확인 후 최소 투자 | MP 증가량 계열 스킬과 생존 스킬을 함께 고려 |
| 궁수 | DEX | STR은 무기 착용 조건 중심 | 거리 유지가 쉬운 지형에서 사냥 효율이 올라감 |
| 도적 | LUK | DEX는 아대·단검 장비 조건 중심 | 표도는 표창 비용, 단도는 근접 피격을 같이 계산 |
| 해적 | STR 또는 DEX | 인파이터는 STR, 건슬링거는 DEX 중심 | 무기 방향을 바꾸면 스탯 낭비가 생기므로 초반에 결정 |
| 시그너스 | 직업별 주스탯 | 모험가 대응 직업 기준으로 장비 조건 확인 | 이벤트 보상 장비가 있으면 요구치를 먼저 비교 |
직업별 1차 스킬트리
1차 스킬트리는 초반 사냥 시간을 줄이는 것이 목표입니다. 사냥에서 바로 쓰는 공격기, 장기 성장에 영향을 주는 패시브, 생존 스킬 순서로 보면 실수가 줄어듭니다.
마법사와 전사는 최대 MP·HP 증가 계열 패시브를 늦게 찍으면 장기 성장 손해가 생길 수 있어 먼저 확인합니다. 궁수와 도적은 사거리, 명중, 기동성, 주력 공격기 체감이 크기 때문에 초반 지형 사냥에 맞춰 조정합니다.
아래 표는 초보자 기본 루트입니다. 실제 포인트 수치는 서버 패치와 직업 업데이트에 따라 바뀔 수 있으므로, 게임 안 스킬 설명과 전직관 안내를 함께 확인해야 합니다.
| 직업 | 초반 우선 | 중반 우선 | 후반 정리 |
|---|---|---|---|
| 전사 | HP 증가량 향상 | 파워 스트라이크 슬래시 블러스트 | HP 회복력 향상과 보조 스킬 정리 |
| 마법사 | MP 증가량 향상 | 매직 클로 매직 가드 | MP 회복력 향상과 남는 보조 스킬 |
| 궁수 | 아마존의 눈 크리티컬 샷 | 더블 샷 또는 애로우 블로우 | 아마존의 축복과 포커스 정리 |
| 표도 | 킨 아이즈 럭키 세븐 | 님블 바디 | 다크 사이트와 디스오더 정리 |
| 단도 | 님블 바디 더블 스탭 | 디스오더 다크 사이트 | 근접 사냥 안정성 위주로 정리 |
| 해적 | 주력 공격기 우선 | 기동 또는 보조 스킬 | 2차 전직 방향에 맞춰 정리 |
| 시그너스 | 직업별 1차 주력기 | 기동·버프 스킬 | 전직 전 부족한 보조 스킬 정리 |
직업별 2차 스킬트리
2차부터는 직업별 사냥 방식이 분명히 갈립니다. 전사는 무기 마스터리와 부스터, 마법사는 텔레포트와 속성 또는 힐 사냥, 궁수는 마스터리·부스터·소울 애로우, 도적은 크리티컬·헤이스트·마스터리 체감이 큽니다.
메이플플래닛에서는 성장 배율이 높아 2차 구간을 오래 머무르지 않을 수 있지만, 사냥터 선택은 2차 스킬에 크게 좌우됩니다. 예를 들어 클레릭은 시간의길1처럼 언데드 몬스터가 있는 사냥터에서 효율이 높고, 파이터는 파티 사냥에서 안정적으로 몬스터를 붙잡는 방식이 좋습니다.
2차 스킬트리의 핵심은 '마스터리로 데미지 안정화, 부스터로 공격 속도 체감, 주력기 또는 파티 버프로 사냥터 최적화'입니다.
| 2차 직업 | 먼저 볼 스킬 | 사냥 운용 | 추천 사냥터 방향 |
|---|---|---|---|
| 파이터 | 소드 마스터리 소드 부스터 분노 파워 가드 | 근접 파티 사냥과 안정성 중심 | 개미굴 이후 버섯의 성, 슬리피던전 |
| 클레릭 | 힐 텔레포트 MP 이터 블레스 | 언데드 사냥과 파티 보조를 함께 활용 | 시간의길1, 언데드 몬스터 구간 |
| 썬콜 | 텔레포트콜드 빔 또는 썬더 계열 MP 이터 | 속성 약점과 지형을 보고 사냥터 선택 | 버섯의 성, 산책로2, 커닝 스퀘어 |
| 헌터 | 보우 마스터리 보우 부스터 소울 애로우 애로우 봄 | 거리 유지와 다수기 타이밍이 중요 | 개미굴 파티, 버섯의 성, 커닝 스퀘어 |
| 어쌔신 | 클로 마스터리 크리티컬 스로우 클로 부스터 헤이스트 | 원거리 단일 딜과 기동성으로 빠른 사냥 | 개미굴, 버섯의 성, 시간의길 |
| 시프 | 대거 마스터리, 부스터, 세비지 블로우 계열 | 근접 피격을 줄이는 동선 선택 | 좁은 지형보다 안정적인 리젠 맵 |
| 인파이터 | 너클 마스터리, 부스터, 근접 주력기 | 짧은 이동 동선과 몰이 사냥 중심 | 개미굴, 슬리피던전, 버섯의 성 |
| 건슬링거 | 건 마스터리, 부스터, 원거리 주력기 | 거리 유지와 지형 장악이 중요 | 평지형 리젠 맵, 커닝 스퀘어 |
레벨별 추천 사냥터
사냥터는 레벨 숫자만 보고 고르면 효율이 떨어질 수 있습니다. 메이플플래닛은 퀘스트 경험치와 파티퀘스트 효율이 높게 잡히는 구간이 있으므로, 같은 레벨이라도 혼자 사냥할지, 파티를 구할지, 퀘스트를 같이 깰지에 따라 최적 루트가 달라집니다.
Peak 입문자 공략에서는 8~30레벨 구간에서 왕연해 수련장, 전직관 퀘스트, 개미굴1, 월묘 파티퀘스트, 킹슬라임 파티퀘스트가 언급됩니다. 30~50레벨 공략에서는 버섯의 성, 커닝스퀘어, 차원의 균열, 슬리피던전2·3, 산책로2, 시간의길1·4가 언급됩니다.
초보자는 일단 아래 표의 기본 루트를 따라가고, 원킬이 안 나거나 자리 경쟁이 심하면 같은 레벨대의 대체 사냥터로 이동하는 방식이 좋습니다.
| 레벨 | 추천 루트 | 경험치 퀘스트 | 운영 메모 |
|---|---|---|---|
| 1~10 | 메이플로드 기본 퀘스트 | 초보자 퀘스트 | 전직 레벨을 맞추고 빠르게 마을 이동 |
| 10~20 | 직업 수련장, 전직관 퀘스트 | 전직관 연계 퀘스트 | 수련장과 퀘스트를 묶으면 초반 정체가 적음 |
| 20~25 | 개미굴1, 월묘 파티퀘스트 | 월묘 파티퀘스트 | 파티가 있으면 사냥보다 빠를 수 있음 |
| 25~30 | 개미굴1, 킹슬라임 파티퀘스트 | 커닝시티 라케리스 파티퀘스트 | 2차 전직 전까지 파티 사냥으로 마무리 |
| 30~42 | 버섯의 성 | 버섯의 성 테마던전 퀘스트 | 퀘스트와 사냥을 함께 밀면 경험치 효율이 좋음 |
| 35~50 | 커닝스퀘어, 차원의 균열 | 커닝스퀘어, 차원의 균열 파티퀘스트 | 추억 콘텐츠와 파티 효율을 같이 노릴 수 있음 |
| 42~50 | 시간의길1, 시간의길4, 슬리피던전2·3, 산책로2 | 지역 퀘스트와 병행 | 클레릭은 시간의길1, 파티 사냥은 시간의길4 우선 검토 |
| 50~70 | 커닝 스퀘어 CD | 커닝 스퀘어 연계 | 직업별 원킬 기준과 자리 경쟁을 보고 선택 |


직업별 최적 사냥터
최적 사냥터는 직업별 주력기의 범위, 사거리, 피격 부담, 파티 시너지에 따라 갈립니다. 같은 40레벨대라도 클레릭은 언데드 몬스터가 있는 시간의길1 체감이 좋고, 궁수·표도는 지형이 복잡한 곳보다 사거리를 활용하기 쉬운 맵이 편합니다.
전사와 인파이터는 몬스터와 붙어서 싸워야 하므로 너무 넓은 맵보다 리젠 동선이 짧은 맵이 좋습니다. 마법사는 텔레포트가 열리면 지형 대응력이 좋아지고, 도적은 헤이스트 이후 파티 이동 효율도 올라갑니다.
아래 표는 2026년 6월 기준 레퍼런스 사냥터와 올드 메이플 직업 운용을 합친 선택 기준입니다. 실제 서버 자리 상황과 파티 모집 여부에 따라 대체 사냥터를 함께 준비해두는 것이 좋습니다.
| 직업 | 최적 사냥터 후보 | 이유 | 대체 선택 |
|---|---|---|---|
| 전사 | 개미굴1, 버섯의 성, 슬리피던전2·3 | 근접 동선이 짧고 파티 사냥에 맞음 | 시간의길4 파티 사냥 |
| 클레릭 | 시간의길1 | 언데드 몬스터에게 힐 사냥 효율이 좋음 | 버섯의 성, 차원의 균열 |
| 썬콜 | 버섯의 성, 산책로2, 커닝 스퀘어 | 속성·지형 사냥과 텔레포트 활용 | 슬리피던전, 시간의길 |
| 궁수 | 개미굴1 파티, 버섯의 성, 커닝 스퀘어 | 사거리 유지와 다수기 활용 | 산책로2, 시간의길4 |
| 표도 | 개미굴1, 버섯의 성, 시간의길 | 럭키 세븐 사거리와 헤이스트 체감 | 커닝 스퀘어 CD |
| 단도 | 개미굴1, 버섯의 성, 좁은 리젠 맵 | 근접 공격 부담을 줄이는 동선 필요 | 슬리피던전 |
| 해적 | 개미굴1, 버섯의 성, 커닝 스퀘어 | 인파이터는 짧은 동선, 건슬링거는 평지형 맵 선호 | 직업 방향에 따라 시간의길 또는 산책로 |
| 시그너스 | 전직 계열에 맞춰 모험가 대응 사냥터 선택 | 소울마스터는 전사형, 플레임위자드는 마법사형으로 판단 | 이벤트 퀘스트와 레벨 범위 몬스터 사냥 병행 |
경험치 퀘스트와 이벤트 루틴
메이플플래닛에서는 퀘스트 경험치의 비중이 큽니다. Peak 이벤트 공략에 따르면 상시 이벤트의 경험치 증가가 퀘스트와 파티퀘스트에도 포함된다고 언급되어 있어, 사냥터에 들어가기 전 같은 지역 퀘스트를 먼저 받아두는 편이 좋습니다.
왼쪽 중단의 별표 메뉴에서 이벤트 정보를 확인하고, 우편·택배 보상도 함께 챙깁니다. 서버 점검 이후 보상이 지급되는 경우가 있다는 점도 레퍼런스에서 확인됩니다.
시그너스 출시 기념 데일리 기프트처럼 기간이 정해진 이벤트는 매일 처리 우선순위가 높습니다. 2026년 6월 기준으로 레벨 범위 몬스터 300마리 처치형 이벤트가 언급되어 있으므로, 사냥터 선택 시 이벤트 카운트가 오르는지도 같이 봐야 합니다.
| 콘텐츠 | 추천 타이밍 | 효율 포인트 |
|---|---|---|
| 전직관 퀘스트 | 10~20레벨 | 수련장 사냥과 함께 진행하면 초반 레벨업이 빠름 |
| 월묘 파티퀘스트 | 21~25레벨 | 파티가 있으면 사냥보다 빠르게 구간을 넘길 수 있음 |
| 킹슬라임 파티퀘스트 | 21~30레벨 | 커닝시티 라케리스 NPC 기준으로 확인 |
| 버섯의 성 | 30~42레벨 | 퀘스트와 사냥을 함께 밀기 좋은 테마던전 |
| 차원의 균열 | 35~50레벨 | 파티퀘스트로 2차 초반 구간 보완 |
| 슬리피우드 파견임무 | 개미굴 사냥 구간 | 뿔버섯의 갓, 좀비버섯 처치 등 개미굴 동선과 함께 처리 |
| 상시 이벤트 | 접속 직후 | 경험치·드랍·메소 증가 버프 확인 |
| 데일리 이벤트 | 매일 사냥 전 | 레벨 범위 몬스터 처치 조건을 사냥터와 묶기 |


직업별 육성법
전사는 초반 명중과 이동이 답답할 수 있으므로, 전직관 퀘스트와 파티 사냥을 적극적으로 활용합니다. 20~30레벨 개미굴1 파티 사냥, 30레벨 이후 버섯의 성으로 넘어가는 루트가 무난합니다. 스킬은 HP 증가량과 주력 공격기를 먼저 잡고, 2차에서는 마스터리와 부스터로 데미지 편차를 줄입니다.
마법사는 MP 증가량과 매직 클로를 먼저 안정화하고, 2차부터는 클레릭·썬콜·불독 방향에 맞춰 사냥터를 고릅니다. 클레릭은 시간의길1처럼 언데드 효율이 좋은 사냥터를 우선 보고, 썬콜은 속성과 지형을 보고 산책로2나 커닝 스퀘어 같은 대체지를 고려합니다.
궁수는 사거리와 명중을 살릴 수 있는 지형이 중요합니다. 초반에는 크리티컬 샷과 더블 샷 또는 애로우 블로우로 주력기를 정하고, 2차 이후에는 보우 마스터리·부스터·소울 애로우를 통해 사냥 유지력을 올립니다.
도적은 표도와 단도 루트를 초반에 나눠야 합니다. 표도는 킨 아이즈와 럭키 세븐, 2차 이후 크리티컬 스로우와 헤이스트 체감이 크고, 단도는 더블 스탭과 근접 사냥 안정성을 중심으로 봅니다.
해적은 인파이터와 건슬링거 방향이 갈립니다. 인파이터는 근접 사냥 동선이 짧은 맵, 건슬링거는 거리 유지가 쉬운 맵을 고르는 것이 좋습니다. 시그너스는 대응 직업군을 기준으로 사냥터를 고르고, 이벤트 보상과 데일리 기프트를 우선 챙깁니다.
레벨업 막힐 때 체크리스트
첫 번째는 사냥터 레벨이 아니라 실제 처치 속도입니다. 경험치가 높아 보여도 3~4방 이상 걸리면 퀘스트나 파티퀘스트가 더 빠를 수 있습니다.
두 번째는 같은 지역 퀘스트를 받아두었는지입니다. 메이플플래닛은 퀘스트 경험치 비중이 높기 때문에 사냥만 반복하면 손해가 생깁니다.
세 번째는 이벤트 조건입니다. 레벨 범위 몬스터 처치, 데일리 보상, 기간 한정 보상을 놓치면 같은 시간을 써도 성장 차이가 벌어질 수 있습니다.
네 번째는 직업별 주력기와 사냥터 지형의 궁합입니다. 클레릭은 언데드, 궁수와 표도는 사거리, 전사와 인파이터는 짧은 동선, 마법사는 텔레포트 활용 지형을 기준으로 다시 고릅니다.
| 문제 | 확인할 것 | 해결 방법 |
|---|---|---|
| 몹 처치가 느림 | 스킬 우선순위와 무기 강화 | 주력기 투자, 더 낮은 사냥터로 이동 |
| 물약 소모가 큼 | 피격 빈도와 사냥터 지형 | 파티 사냥, 생존 스킬, 대체 사냥터 선택 |
| 레벨업이 느림 | 퀘스트와 파티퀘스트 누락 | 전직관·버섯의 성·차원의 균열·이벤트 병행 |
| 메소가 부족함 | 드랍·메소 이벤트 적용 여부 | 시간의길4 같은 메소 추천 사냥터와 파티 사냥 검토 |
| 직업이 답답함 | 2차 이후 핵심 스킬 해금 여부 | 30레벨까지 퀘스트와 파티퀘스트로 빠르게 통과 |
총정리
메이플플래닛 육성의 핵심은 사냥터 하나에 오래 박혀 있는 것이 아니라, 레벨대별 퀘스트와 파티퀘스트, 직업별 사냥터 궁합, 이벤트 보상을 함께 묶는 것입니다.
1~20레벨은 기본 퀘스트와 수련장, 20~30레벨은 개미굴1과 월묘·킹슬라임, 30~42레벨은 버섯의 성, 35~50레벨은 차원의 균열과 커닝스퀘어, 42~50레벨은 시간의길과 슬리피던전 계열을 직업별로 선택하면 됩니다.
이 페이지는 2026년 6월 기준 허브 글로 유지하고, 이후에는 전사 스킬트리, 클레릭 스킬트리, 썬콜 스킬트리, 표도 스킬트리, 궁수 스킬트리, 해적 스킬트리, 시그너스 육성법을 별도 글로 분리해 내부링크를 추가합니다.
| 직업 | 초보자 결론 | 먼저 만들 세부 글 |
|---|---|---|
| 전사 | 파티 사냥과 퀘스트로 초반을 넘기고 2차 이후 마스터리·부스터 안정화 | 메이플플래닛 전사 스킬트리 |
| 클레릭 | 힐 사냥 구간을 목표로 빠르게 2차 이후 루트를 잡기 | 메이플플래닛 클레릭 사냥터 |
| 썬콜 | 텔레포트와 속성 사냥터를 활용해 안정적으로 성장 | 메이플플래닛 썬콜 스킬트리 |
| 궁수 | 사거리와 크리티컬을 살릴 수 있는 지형 선택 | 메이플플래닛 궁수 스킬트리 |
| 표도 | 럭키 세븐과 헤이스트 체감을 살리고 표창 비용 관리 | 메이플플래닛 표도 육성법 |
| 해적 | 인파이터·건슬링거 방향을 초반에 정하고 스탯 낭비 줄이기 | 메이플플래닛 해적 스킬트리 |
| 시그너스 | 이벤트 보상과 데일리 조건을 묶어 성장 | 메이플플래닛 시그너스 육성법 |
업데이트 기준
이 글은 2026년 6월 30일 기준으로 작성한 메이플플래닛 육성 허브입니다. 게시글 주소는 유지하고, 2026년 7월 업데이트 때 제목과 본문 기준월만 갱신합니다.
사냥터와 이벤트 정보는 Peak 메이플플래닛 공략, 게임 내 이벤트 별표 메뉴, 전직관 퀘스트, 파티퀘스트 NPC 기준으로 다시 확인합니다.
직업별 세부 스킬 포인트 표는 실제 게임 내 스킬 설명과 패치 반영 여부를 확인한 뒤 별도 글로 분리합니다.
업데이트 기록
2026-06-30: 2026년 6월 기준 글 생성 및 초기 구조 등록.































